Erstes Opfer des verschärften Jugendschutzes? XG1 macht dicht
Am vergangenen Freitag, bezeichnender weise ein Freitag der 13., hat der Bundesrat eine Änderung des Jugendschutzgesetzes beschlossen, die für den Gaming-Markt und speziell auch den eSport in Deutschland weitreichende Folgen haben könnte. So wird der Katalog der schwer jugendgefährdeten und damit automatisch per Gesetzt indizierten Medien in Bezug auf die Gewaltdarstellung erweitert.
Webdesign-Unternehmen spezialisiert auf eSport
In diesem Beitrag möchten wir die Unternehmen oder Einzelunternehmer auflisten, die spezielle Leistungen in Bezug auf den eSport anbieten. Dabei berücksichtigen wir u. a. Leistungen in den Bereichen Programmierung, Grafikdesign, Beratung und Marketing.
Content Management Systeme - Teil 2: CMS und Unternehmensstrategie
In der Reihe “Content Management Systeme” widme ich mich einigen zenrtalen Fragestellungen rund um diese Thematik. Nachdem ich im ersten Teil eine kurze Definition des Begriffes vorgenommen habe, widme ich mich im zweiten Teil der Frage, wo und wie Content Management Systeme innerhalb der Unternehmensstrategie positioniert werden.
Content Management Systeme - Teil 1: Was versteht man unter einem CMS
Am Markt existiert eine Vielzahl von Content Management Systemen, die sich z. T. erheblich etwa in ihrer Qualität, ihrem Funktionsumfang und ihrem Preis unterscheiden. Insbesondere bei Unternehmen, die ihre Geschäfte überwiegend im Internet tätigen, wirken sich Content Management Systeme (CMS) kritisch auf den Unternehmenserfolg aus. Diese Reihe widmet sich einigen zentralen Aspekten rund um das Thema der Web Content Management Systeme und legt, dort wo eine Unterscheidung sinnvoll ist, einen besonderen Fokus auf den Bereich des eSport.
Corporate Identity im eSport - Teil 2: Das Corporate Design-Handbuch
Im ersten Teil “Corporate Identity im eSport - Teil 1″ haben wir uns mit einem prägnanten Überblick über die das Konzept hinter der Corporate Identity beschäftigt. Es wurde herausgestellt, dass ein Bestandteil der Corporate Identity das sogenannte Corporate Design ist. In diesem Beitrag werden wir auf dessen Ausgestaltung etwas näher eingehen.
Corporate Identity im eSport - Teil 1
Der gesamte eSport hat sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt. Noch vor einigen Jahren fand ein Großteil der Aktivität in mehr oder weniger gemütlichen Kellerräumen statt, die Clans, die im Internet vertreten waren hatten abenteuerliche, häufig mit viel Liebe selbst erstellte Webseiten und von den großen Online-Ligen sowie den Mega-Events auf Messen o. ä. war man noch weit entfernt.
Mittlerweile hat sich viel verändert. Der eSport wurde längst von Unternehmen, Managern, Werbefachleuten usw. als eigenständiger Markt mit großem Potenzial entdeckt. Aus diesem Grund ist das Auftreten der bekannten Clans heute ein ganz anderes. Längst sind Clans selbst kleine oder mittlere Unternehmen, die sich an einem ständig wachsenden Markt behaupten müssen.
Um den neuen Anforderungen gerecht zu werden, bedarf es in vielen Bereichen einer professionellen Herangehensweise, wie sie im eSport von “Damals” unbekannt war. Dazu wurden Positionen innerhalb der Clans geschaffen, die sich hauptsächlich um administrative, organisatorische und betriebswirtschaftliche Belange kümmern. Dazu gehören u. a. eine einheitliche Corporate Identity, ein Organisationskonzept und ein Vermarktungskonzept. Diese Belange werden von den verschiedenen Organisationen sehr unterschiedlich erfüllt. Aus diesem Grund werden wir uns mit einer Reihe von zentralen Themen auseinandersetzen, die grundlegende Konzepte erklären und als Orientierungshilfen dienen sollen, sich in dieser “neuen” eSport-Welt besser aufzustellen.
In diesem ersten Beitrag behandeln wir das Thema Corporate Identity - Sicherlich ein Thema, dem man ganze Enzykopädien widmen kann. Wir werden uns hier - sowie in Zukunft - auf einen prägnanten Überblick beschränken, der in die Materie einführt.



