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	<title>Kommentare zu: Computerspielsucht: Wer trägt die Verantwortung?</title>
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		<title>Von: SKEE</title>
		<link>http://www.netzrebellen.de/artikel/computerspielsucht-wer-tragt-die-verantwortung/comment-page-1/#comment-209</link>
		<dc:creator>SKEE</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 03:42:33 +0000</pubDate>
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		<description>also ich denke es ist der kunde, der die wahl hat! Als erstes faengt man mit dme hirn an ! selbe wie mit zigaretten man hoert erst auf wenn es klick macht im hirn. und naja ich weis von was ich spreche ... habe 6 monate in den usa gekifft und bin dann erwischt worden und erst dann mit dme ganzen ergaer ist mir klar geworden was ich eigtl gemacht habe. wenn du zigaretten kaufst weist du, dass du zuechtig wirst ich bin mir aber auch sichher wenn es dazu kommt dass leute sich WoW kaufen schonmal davon gehoert haben und sicher in im tv oder in foren gelsesen hat dass es einen 97% Suchtfaktor . es ist nich die schuld der firma (blizzard in diesem fall). sie kaufen nicht das game fuer dich. DU KAUFST ES! du kannst jederzeit aufhoernen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>also ich denke es ist der kunde, der die wahl hat! Als erstes faengt man mit dme hirn an ! selbe wie mit zigaretten man hoert erst auf wenn es klick macht im hirn. und naja ich weis von was ich spreche &#8230; habe 6 monate in den usa gekifft und bin dann erwischt worden und erst dann mit dme ganzen ergaer ist mir klar geworden was ich eigtl gemacht habe. wenn du zigaretten kaufst weist du, dass du zuechtig wirst ich bin mir aber auch sichher wenn es dazu kommt dass leute sich WoW kaufen schonmal davon gehoert haben und sicher in im tv oder in foren gelsesen hat dass es einen 97% Suchtfaktor . es ist nich die schuld der firma (blizzard in diesem fall). sie kaufen nicht das game fuer dich. DU KAUFST ES! du kannst jederzeit aufhoernen!</p>
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	<item>
		<title>Von: sTk</title>
		<link>http://www.netzrebellen.de/artikel/computerspielsucht-wer-tragt-die-verantwortung/comment-page-1/#comment-92</link>
		<dc:creator>sTk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 17:53:34 +0000</pubDate>
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		<description>ich glaub mal jedem ist klar das ein online rollenspiel std kostet!
und zur sucht führen kann! (wers nicht weiß -verdrängt es warscheinlich!)
daher wers kauft... ist selber schuld!


&quot;Ein solches System ließe sich Problemlos auch auf andere Spiele übertragen, so könnte zum Beispiel in Counter-Strike nach vier Stunden dauerzocken das Fadenkreuz anfangen zu zittern und das Bild langsam verschwimmen.&quot;

xD
sowas dummes hab ich noch nie gehört sry....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ich glaub mal jedem ist klar das ein online rollenspiel std kostet!<br />
und zur sucht führen kann! (wers nicht weiß -verdrängt es warscheinlich!)<br />
daher wers kauft&#8230; ist selber schuld!</p>
<p>&#8220;Ein solches System ließe sich Problemlos auch auf andere Spiele übertragen, so könnte zum Beispiel in Counter-Strike nach vier Stunden dauerzocken das Fadenkreuz anfangen zu zittern und das Bild langsam verschwimmen.&#8221;</p>
<p>xD<br />
sowas dummes hab ich noch nie gehört sry&#8230;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Counterstrike: Outlaws &#187; Suchtfaktor: Onlinegames</title>
		<link>http://www.netzrebellen.de/artikel/computerspielsucht-wer-tragt-die-verantwortung/comment-page-1/#comment-85</link>
		<dc:creator>Counterstrike: Outlaws &#187; Suchtfaktor: Onlinegames</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:48:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] in die Diskussion brachte, hat sich Jan von Netzrebellen mal weitergehend darüber Gedanken gemacht wer überhaupt in der Verantwortung bei solchen Onlinespielen ist. Und auch gleich einen Lösungsansatz [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] in die Diskussion brachte, hat sich Jan von Netzrebellen mal weitergehend darüber Gedanken gemacht wer überhaupt in der Verantwortung bei solchen Onlinespielen ist. Und auch gleich einen Lösungsansatz [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Latita</title>
		<link>http://www.netzrebellen.de/artikel/computerspielsucht-wer-tragt-die-verantwortung/comment-page-1/#comment-82</link>
		<dc:creator>Latita</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 17:35:47 +0000</pubDate>
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		<description>Danke dass du mich auf diesen Artikel aufmerksam gemacht hast :)
Gerade bei WoW würde ich noch sagen, dass neben Blizzard auch die Eltern in der Verantwortung stehen. Ich behaupte einfach mal (aufgrund vieler Zitate in German-bahs.org :D) dass viele Minderjährige dieses Spiel spielen. Als Elternteil sollte man eigentlich darauf achten wie lange ein Kind vorm Rechner hockt. Aber da zählt wieder rein, dass es viele Eltern egal ist, die Kinder den Rechner im eigenen Zimmer stehen haben und die Eltern eh keine Ahnung von dem neumodernen Zeugs. &quot;Solang er keine Scheiben einschmeißt&quot;... 

Zum Punkt dass die Betreiber von Onlinespielen genau wüssten wie lange ein Kund online war, möchte ich einschränken, dass dies maximal bei Portalen der Fall sein kann die ein monatliches Entgeld verlangen. Wobei für die auch nur interessant ist, dass die Beiträge monatlich reinkommen, nicht aber wie oft das genutzt wird. Weniger Nutzer wären ja wiederum gut für die Performance zwecks ausgelastete Server.

Den Vorschlag Ermüdungserscheinungen einzubauen fand ich im ersten Moment toll ^^ für WoW. Unsereins geht abends online und zockt dann so lange bis der Zeitpunkt fürs zubettgehen fast überreizt ist (mal sehr überspitzt), wegen der Community und der Möglichkeit abzuspannen. Allerdings trifft dies sicherlich genauso auf WoW-Spieler zu. Es fällt immer leicht Sanktionen zuzustimmen solange sie nicht einen selbst betreffen. Grad 4 h (beispielsweise) werden als recht kurze Zeitspanne wahrgenommen (das sagt jemand, der auch gerne 8h am Stück ein Buch liest).

Ich glaube Aufklärung ist das geeignete Mittel der Wahl oder sogar die Möglichkeit solche &quot;Sanktionen&quot; freiwillig einzubauen. Bzw. dass Eltern dies einstellen können. Das bedingt aber wiederum, dass sich Eltern mit dem Thema befassen.
Aber jeder erfolgreichen Suchtbkämpfung geht der eigene feste Wille voraus. Wichtig wäre daher die Suchtprävention.... vll. fällt ja noch jemandem was ein</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke dass du mich auf diesen Artikel aufmerksam gemacht hast <img src='http://www.netzrebellen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Gerade bei WoW würde ich noch sagen, dass neben Blizzard auch die Eltern in der Verantwortung stehen. Ich behaupte einfach mal (aufgrund vieler Zitate in German-bahs.org <img src='http://www.netzrebellen.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) dass viele Minderjährige dieses Spiel spielen. Als Elternteil sollte man eigentlich darauf achten wie lange ein Kind vorm Rechner hockt. Aber da zählt wieder rein, dass es viele Eltern egal ist, die Kinder den Rechner im eigenen Zimmer stehen haben und die Eltern eh keine Ahnung von dem neumodernen Zeugs. &#8220;Solang er keine Scheiben einschmeißt&#8221;&#8230; </p>
<p>Zum Punkt dass die Betreiber von Onlinespielen genau wüssten wie lange ein Kund online war, möchte ich einschränken, dass dies maximal bei Portalen der Fall sein kann die ein monatliches Entgeld verlangen. Wobei für die auch nur interessant ist, dass die Beiträge monatlich reinkommen, nicht aber wie oft das genutzt wird. Weniger Nutzer wären ja wiederum gut für die Performance zwecks ausgelastete Server.</p>
<p>Den Vorschlag Ermüdungserscheinungen einzubauen fand ich im ersten Moment toll ^^ für WoW. Unsereins geht abends online und zockt dann so lange bis der Zeitpunkt fürs zubettgehen fast überreizt ist (mal sehr überspitzt), wegen der Community und der Möglichkeit abzuspannen. Allerdings trifft dies sicherlich genauso auf WoW-Spieler zu. Es fällt immer leicht Sanktionen zuzustimmen solange sie nicht einen selbst betreffen. Grad 4 h (beispielsweise) werden als recht kurze Zeitspanne wahrgenommen (das sagt jemand, der auch gerne 8h am Stück ein Buch liest).</p>
<p>Ich glaube Aufklärung ist das geeignete Mittel der Wahl oder sogar die Möglichkeit solche &#8220;Sanktionen&#8221; freiwillig einzubauen. Bzw. dass Eltern dies einstellen können. Das bedingt aber wiederum, dass sich Eltern mit dem Thema befassen.<br />
Aber jeder erfolgreichen Suchtbkämpfung geht der eigene feste Wille voraus. Wichtig wäre daher die Suchtprävention&#8230;. vll. fällt ja noch jemandem was ein</p>
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