Unternehmen im eSport: Linemax
Es ist schon gut zehn Monate her, seit wir die als Serie geplante Artikelreihe zu Unternehmen im eSport mit dem Beitrag über Thermaltake gestartet haben. Es war also höchste Zeit uns einer weiteren Firma zu widmen. Dieses mal geht es um einen der bekanntesten Gameserverhoster der schon seit mehreren Jahren im Geschäft tätig ist – Linemax.
Bekannt geworden ist Linemax vor allem durch seinem Engagement in der Counter-Strike: Source-Szene. Traditionell unterstützt das Unternehmen viele Clans mit unterschiedlich umfangreichen Sponsorings. Seit einiger Zeit wird nun auch vermehrt der französische und englische Markt mit Gameservern bedient.
Für das Gespräch haben wir den Gründer und Geschäftsführer Sebastian Ringel zu seinem Engagement im eSport befragt.
Hat WoW seinen Zenit überschritten?
Bisher galt Blizzard immer als Garant für frische Ideen und innovative Spielkonzepte. Warcraft – Orcs and Humans gehört zusammen mit Dune und Command & Conquer zu den ersten Echtzeit-Strategiespielen, Diablo hat das Hack & Slay Genre definiert und Starcraft setzt bis heute noch Maßstäbe im eSport.
In letzter Zeit scheint die ehemals unerschöpfliche wirkende Kreativität der Blizzard-Designer aber merklich nachzulassen. Erkennbar ist dies am immer häufiger vorkommenden ‘Recycling’ alter Inhalte. Angefangen hat dieses Phänomen mit der Wiederverwertung der Instanz „Naxxramas“aus dem ursprünglichen Hauptspiel im aktuellen Addon „Wrath oft he Lichking“.
Wir bauen die perfekte Clanseite – Teil 3: Auswertung der Umfrage
Aufbauend auf dem Szenario des ersten Teils der Serie, haben wir im zweiten Teil eine Umfrage zu den Funktionen geschaltet. Zur Auswahl standen 46 verschiedene Funktionen und mittlerweile wurden 230 Stimmen mit 4059 Einzelvotes abgegeben. Das ist eine solide Basis, die sicherlich einige Rückschlüsse zulässt. Im Folgenden wollen wir uns das Ergebnis einmal näher angucken.
Computerspiele-Spezial auf wdwip.tv – Heute: Faszination eSport
Nachdem die Sendung “Welt der Wunder” auf RTL 2 bereits am gestrigen Sonntag eine ganze Sendung unter den Titel “Computerspiele – Wie Games uns stark machen” gestellt hat, widmet sich der IPTV-Sender www.wdwip.tv ab heute die gesamte Woche dem Thema Computerspiele. Den Anfang macht heute ab 17:00 Uhr eine Sendung zum Thema “Faszination eSport” die [...]
Unternehmen im eSport: Thermaltake
Der eSport wächst und gedeiht, auch und gerade wegen einer immer größer werdende Schar von Firmen, die sich im elektronische Sport engagieren. Zuletzt hat mit Suzuki sogar ein großer Autohersteller den Weg in die Partnerliste von Turtle Entertainment geschafft, der Betreibergesellschaft hinter der ESL. Geprägt wurde die Sponsorenlandschaft im eSport bisher aber vor allem von branchennahen Firmen, die insbesondere Hardware oder Zubehör für Spieler anbieten.
Eine dieser Firmen ist die 1999 in Taiwan gegründete Thermaltake Technology Co. Ltd. Bekannt wurde das Unternehmen vor allem durch seine CPU-Kühler. Später begann man an eigene PC-Gehäuse anzubieten und kurz darauf auch entsprechende Netzteile. Das Unternehmen besitzt mehrere Niederlassungen in aller Welt, so auch eine deutsche Dependance in Norderstedt bei Hamburg. Wir haben den für den deutschen Markt zuständigen Marketing Manager von Thermaltake, Manfred Pieper zu der Motivation des Unternehmens sich im eSport zu engagieren, seinen Ansichten und weiteren Dingen befragt.
Fußball vs. Counter-Strike: Ist eSport massentauglich?
Fußball ist wohl ohne Zweifel die populärste Sportart Europas, wenn nicht der ganzen Welt. Viele Verfechter des eSport träumen davon, dass ihr Hobby einmal ebenso beliebt sein wird.
Ich werde in diesem Artikel anhand von neun Kriterien herausarbeiten warum gerade Fußball so erfolgreich ist und wie der Vorzeige-eSport-Titel Counter-Strike im Vergleich zu diesem weltweiten Massenphänomen abschneidet. Diese neun Kriterien sind:
Content Management Systeme – Teil 6: CMS für den eSport *Update
Am Markt existiert eine schier unüberschaubare Anzahl an Content Management Systemen (CMS). Diese alle vorzustellen oder auch nur zu listen ist eine Aufgabe, der wir uns hier (lieber) nicht stellen wollen; damit hätte man wohl eine Lebensaufgabe vor sich. Vielmehr möchten wir einen Überblick über die Systeme geben, die spezielle Features im Hinblick auf den eSport bieten. Also zum Beispiel solche Systeme die Module bieten, um Clans, Teams und Spieler sowie gespielte Matches abzubilden.
G7 Ranking – Top oder Flop?
Am gestrigen Tag hat die G7, eine Interessenvertretung verschiedener international bedeutender Clans, ihre eigene Weltrangliste für Teams aus dem Bereich Counter-Strike 1.6 vorgestellt. Nach dem bis vor kurzem Zonerank den Anspruch hatte, eine faire Weltrangliste zu stellen, dann aber durch Zahlungeschwierigkeiten bei den ausgelobten Preisgeldern in Bedrängnis kam, möchte nun die G7 diese Lücke füllen.
Das Ziel der G7 ist es, eine nachvollziehbare und transparente Rangliste abbilden zu können, um so die Vergleichbarkeit von Teams und Turnieren zu erhöhen. Wir haben uns G7-Rankingsystem einmal genauer angeschaut und sind auf einige Kritikpunkte gestoßen.



