Hat WoW seinen Zenit überschritten?
Bisher galt Blizzard immer als Garant für frische Ideen und innovative Spielkonzepte. Warcraft – Orcs and Humans gehört zusammen mit Dune und Command & Conquer zu den ersten Echtzeit-Strategiespielen, Diablo hat das Hack & Slay Genre definiert und Starcraft setzt bis heute noch Maßstäbe im eSport.
In letzter Zeit scheint die ehemals unerschöpfliche wirkende Kreativität der Blizzard-Designer aber merklich nachzulassen. Erkennbar ist dies am immer häufiger vorkommenden ‘Recycling’ alter Inhalte. Angefangen hat dieses Phänomen mit der Wiederverwertung der Instanz „Naxxramas“aus dem ursprünglichen Hauptspiel im aktuellen Addon „Wrath oft he Lichking“.
Wir bauen die perfekte Clanseite – Teil 3: Auswertung der Umfrage
Aufbauend auf dem Szenario des ersten Teils der Serie, haben wir im zweiten Teil eine Umfrage zu den Funktionen geschaltet. Zur Auswahl standen 46 verschiedene Funktionen und mittlerweile wurden 230 Stimmen mit 4059 Einzelvotes abgegeben. Das ist eine solide Basis, die sicherlich einige Rückschlüsse zulässt. Im Folgenden wollen wir uns das Ergebnis einmal näher angucken.
Wachsende Spielebegeisterung in allen Altersgruppen beschert Games-Branche Rekordumsätze
Der Spielemarkt machte es vor, wovon viele andere Branchen nur träumen können. Nach einer Meldung des Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM) vom 14. August 2008 konnte der Spielemarkt in Deutschland im ersten Halbjahr 2008 mit 1,05 Milliarden Euro ein Umsatzwachstum von 20 Prozent gegenüber dem ersten Halbjahr 2007 (873 Millionen Euro) verzeichnen. Damit wurden die Rekordwerte des vergangenen Jahres noch einmal übertroffen.



