Schwächeln die PC-Spiele nun auch in Deutschland?

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Deutschland ist seit je her ein starker Markt für die PC-Spielebranche. Der Anteil der verkauften PC-Titel am Gesamtumsatz der Videospielindustrie, war in Deutschland immer überproportional groß im Vergleich zu anderen wichtigen Absatzmärkten wie den USA oder dem Vereinigten Königreich. So waren 2004 noch über 2/3 aller der in Deutschland verkauften Videospiele für den PC. Seit einigen Jahren aber verliert der von uns so heiß geliebte PC immer weiter Anteile. Im Gegenzug haben vor allem die Handhelds sehr stark zugelegt, die Verkauften Konsolenspielen pendeln seit einigen Jahren hingegen immer um 27%-29%.

Kampf der Render-Titanen: Warhammer vs. Warcraft

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World of Warcraft vs. Warhammer onlineOlli ist gerade sehr begeistert vom kürzlich veröffentlichten Intro-Trailer zu Blizzards nächster WoW Erweiterung “Wrath of the Lich King” (WotLk).

Gestern war ich bereits auf diesen spektakulären Trailer zu EA Mythics kommenden WoW Herausforderer “Warhammer Online: Age of Reckoning” (WAR) gestoßen. Lange Zeit konnte ja bekanntlich keine Firma Blizzard, was die Qualität von Rendertrailern angeht, das Wasser reichen. Mit Ihrem neuen Trailer haben die Jungs bei Mythic jetzt eine klare Kampfansage an Blizzard formuliert.

Computerspielsucht: Wer trägt die Verantwortung?

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World of WarcraftDa mein gestern veröffentlichter Beitrag unter anderem bei Latita und auf Basic Thinking aufgegriffen wurde und dort wie auch hier recht interessante Diskussionen ausgelöst hat, möchte ich an dieser Stelle das Thema noch ein wenig vertiefen.

In den Kommentaren trat immer wieder die Frage auf, wer denn nun für eine Suchterkrankung verantwortlich ist. Der Hersteller des Suchtstoffes, das Opfer das eigentlich für sich selbst verantwortlich ist, oder die bei Minderjährigen gar die Eltern weil sie ihren Zögling nicht vor dem abrutschen in die Sucht bewahren?

Suchtspiel World of Warcraft: Drohen Blizzard bald erste Klagen?

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World of WarcraftGestern lief eine Reportage über Computerspielsucht auf ARD. Gezeigt wurden Porträts zweier Spieler, die auch der größte Skeptiker eindeutig als süchtig bezeichnen würde. Wer die Beerdigung der eigenen Schwester verschläft, weil er vorher 72 Stunden durchgezockt hat kann einfach nicht völlig gesund sein. Ebenso gezeigt wurde ein Elternpaar deren Sohn der Spielsucht verfallen ist und die seither ein Selbsthilfeforum im Internet betreiben. Verbindendes Element zwischen den beiden Spieler und den vielen weiteren Fällen, welche den Eltern auf ihrer Seite offenbart werden ist ein Spiel – World of Warcraft.

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