Computerspiele-Spezial auf wdwip.tv - Heute: Faszination eSport
Nachdem die Sendung “Welt der Wunder” auf RTL 2 bereits am gestrigen Sonntag eine ganze Sendung unter den Titel “Computerspiele - Wie Games uns stark machen” gestellt hat, widmet sich der IPTV-Sender www.wdwip.tv ab heute die gesamte Woche dem Thema Computerspiele. Den Anfang macht heute ab 17:00 Uhr eine Sendung zum Thema “Faszination eSport” die [...]
Unternehmen im eSport: Thermaltake
Der eSport wächst und gedeiht, auch und gerade wegen einer immer größer werdende Schar von Firmen, die sich im elektronische Sport engagieren. Zuletzt hat mit Suzuki sogar ein großer Autohersteller den Weg in die Partnerliste von Turtle Entertainment geschafft, der Betreibergesellschaft hinter der ESL. Geprägt wurde die Sponsorenlandschaft im eSport bisher aber vor allem von branchennahen Firmen, die insbesondere Hardware oder Zubehör für Spieler anbieten.
Eine dieser Firmen ist die 1999 in Taiwan gegründete Thermaltake Technology Co. Ltd. Bekannt wurde das Unternehmen vor allem durch seine CPU-Kühler. Später begann man an eigene PC-Gehäuse anzubieten und kurz darauf auch entsprechende Netzteile. Das Unternehmen besitzt mehrere Niederlassungen in aller Welt, so auch eine deutsche Dependance in Norderstedt bei Hamburg. Wir haben den für den deutschen Markt zuständigen Marketing Manager von Thermaltake, Manfred Pieper zu der Motivation des Unternehmens sich im eSport zu engagieren, seinen Ansichten und weiteren Dingen befragt.
Zocken im Alter
Es ist immer wieder schön zu sehen, dass unser gemeinsames Hobby Gaming eine weite Verbreitung findet. In der GEE ist nun ein interessanter und äußerst lesenswerte Artikel erschienen, über ein Team das seit geraumer Zeit in der ESL sein Unwesen treibt. Das besondere an diesem Team?
Fußball vs. Counter-Strike: Ist eSport massentauglich?
Fußball ist wohl ohne Zweifel die populärste Sportart Europas, wenn nicht der ganzen Welt. Viele Verfechter des eSport träumen davon, dass ihr Hobby einmal ebenso beliebt sein wird.
Ich werde in diesem Artikel anhand von neun Kriterien herausarbeiten warum gerade Fußball so erfolgreich ist und wie der Vorzeige-eSport-Titel Counter-Strike im Vergleich zu diesem weltweiten Massenphänomen abschneidet. Diese neun Kriterien sind:
Content Management Systeme - Teil 6: CMS für den eSport *Update
Am Markt existiert eine schier unüberschaubare Anzahl an Content Management Systemen (CMS). Diese alle vorzustellen oder auch nur zu listen ist eine Aufgabe, der wir uns hier (lieber) nicht stellen wollen; damit hätte man wohl eine Lebensaufgabe vor sich. Vielmehr möchten wir einen Überblick über die Systeme geben, die spezielle Features im Hinblick auf den eSport bieten. Also zum Beispiel solche Systeme die Module bieten, um Clans, Teams und Spieler sowie gespielte Matches abzubilden.
Wir bauen die perfekte Clanseite - Teil 1: Content und Features *Update
Worum geht es hier? Ganz einfach: um das gemeinschaftliche Erstellen der perfekten Clanseite - mehr nicht
Was heißt gemeinschaftlich? Muss ich was tun? Jein, mitdenken und beteiligen wäre super, denn die Seite soll aus der Gemeinschaft heraus entstehen. Eure Ideen und Wünsche zählen. Die Umsetzung übernehmen wir - es sei denn jemand möchte mithelfen.
Es geht nicht darum, eine Seite zu entwerfen, die alle nur erdenklichen Features enthält, sondern sie soll genau den Umfang, den Inhalt, den Aufbau und die Optik haben, von dem Ihr glaubt, dass alles perfekt ist für die Webseite eines Clans. Ich habe keine Ahnung, ob das funktionieren kann und wird, aber ich finde das sehr spannend. Im Prinzip steht und fällt das Ganze damit, ob genug Leute mitmachen und ob es möglich ist einen gemeinsamen Nenner zu finden.
G7 Ranking - Top oder Flop?
Am gestrigen Tag hat die G7, eine Interessenvertretung verschiedener international bedeutender Clans, ihre eigene Weltrangliste für Teams aus dem Bereich Counter-Strike 1.6 vorgestellt. Nach dem bis vor kurzem Zonerank den Anspruch hatte, eine faire Weltrangliste zu stellen, dann aber durch Zahlungeschwierigkeiten bei den ausgelobten Preisgeldern in Bedrängnis kam, möchte nun die G7 diese Lücke füllen.
Das Ziel der G7 ist es, eine nachvollziehbare und transparente Rangliste abbilden zu können, um so die Vergleichbarkeit von Teams und Turnieren zu erhöhen. Wir haben uns G7-Rankingsystem einmal genauer angeschaut und sind auf einige Kritikpunkte gestoßen.
Wachsende Spielebegeisterung in allen Altersgruppen beschert Games-Branche Rekordumsätze
Der Spielemarkt machte es vor, wovon viele andere Branchen nur träumen können. Nach einer Meldung des Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM) vom 14. August 2008 konnte der Spielemarkt in Deutschland im ersten Halbjahr 2008 mit 1,05 Milliarden Euro ein Umsatzwachstum von 20 Prozent gegenüber dem ersten Halbjahr 2007 (873 Millionen Euro) verzeichnen. Damit wurden die Rekordwerte des vergangenen Jahres noch einmal übertroffen.



