Zocken im Alter
Es ist immer wieder schön zu sehen, dass unser gemeinsames Hobby Gaming eine weite Verbreitung findet. In der GEE ist nun ein interessanter und äußerst lesenswerte Artikel erschienen, über ein Team das seit geraumer Zeit in der ESL sein Unwesen treibt. Das besondere an diesem Team?
Phun am Freitag
Wer kennt das nicht? Das Wochenende steht vor der Tür und man fragt sich: “Was soll ich bloß tun mit der ganzen Freizeit?”. Ich frage euch: wie wär´s mit ein bisschen Phun?
Phun ist ein ebenso simpel zu bedienender, wie ungeheuer spaßiger 2D Physiksandkasten, der der eigenen Phuntasie (see what i did there?) kaum noch Grenzen setzt.
Warhammer Online: Großes Chaos zum Start der Open Beta
Alles war perfekt vorbereitet: bereits seit Jahren läuft die PR Maschinerie des kommenden WoW Rivalen Warhammer Online auf hochtouren und es wurde viel Aufwand betrieben um mit großen Messeauftritten und spektakulären Rendertrailern einen riesen Hype um das Spiel auszulösen. Dieser Hype sollte in dem kurz vor Release angesetzten offenen Betatest seinen Höhepunkt finden.
Fußball vs. Counter-Strike: Ist eSport massentauglich?
Fußball ist wohl ohne Zweifel die populärste Sportart Europas, wenn nicht der ganzen Welt. Viele Verfechter des eSport träumen davon, dass ihr Hobby einmal ebenso beliebt sein wird.
Ich werde in diesem Artikel anhand von neun Kriterien herausarbeiten warum gerade Fußball so erfolgreich ist und wie der Vorzeige-eSport-Titel Counter-Strike im Vergleich zu diesem weltweiten Massenphänomen abschneidet. Diese neun Kriterien sind:
Schwächeln die PC-Spiele nun auch in Deutschland?
Deutschland ist seit je her ein starker Markt für die PC-Spielebranche. Der Anteil der verkauften PC-Titel am Gesamtumsatz der Videospielindustrie, war in Deutschland immer überproportional groß im Vergleich zu anderen wichtigen Absatzmärkten wie den USA oder dem Vereinigten Königreich. So waren 2004 noch über 2/3 aller der in Deutschland verkauften Videospiele für den PC. Seit einigen Jahren aber verliert der von uns so heiß geliebte PC immer weiter Anteile. Im Gegenzug haben vor allem die Handhelds sehr stark zugelegt, die Verkauften Konsolenspielen pendeln seit einigen Jahren hingegen immer um 27%-29%.
Wir bauen die perfekte Clanseite – Teil 2: Umfrage zu den Funktionen
Im ersten Teil der Serie konnten wir uns ja schon auf ein Szenario einigen. Das heißt wir haben insbesondere festgelegt, wie der etwas erfolgreichere Durchschnittsclan aussieht, welche Inhalte auf der Webseite präsentiert werden sollen und welche Funktionen dafür notwendig sind. In diesem Teil geht es jetzt darum, die Funktionen genau festzulegen. Zu diesem Zweck habe ich eine Umfrage vorbereitet, bei der Ihr einfach die Funktionen auswählen könnt, die Ihr für sinnvoll haltet.
Content Management Systeme – Teil 6: CMS für den eSport *Update
Am Markt existiert eine schier unüberschaubare Anzahl an Content Management Systemen (CMS). Diese alle vorzustellen oder auch nur zu listen ist eine Aufgabe, der wir uns hier (lieber) nicht stellen wollen; damit hätte man wohl eine Lebensaufgabe vor sich. Vielmehr möchten wir einen Überblick über die Systeme geben, die spezielle Features im Hinblick auf den eSport bieten. Also zum Beispiel solche Systeme die Module bieten, um Clans, Teams und Spieler sowie gespielte Matches abzubilden.
Wir bauen die perfekte Clanseite – Teil 1: Content und Features *Update
Worum geht es hier? Ganz einfach: um das gemeinschaftliche Erstellen der perfekten Clanseite – mehr nicht
Was heißt gemeinschaftlich? Muss ich was tun? Jein, mitdenken und beteiligen wäre super, denn die Seite soll aus der Gemeinschaft heraus entstehen. Eure Ideen und Wünsche zählen. Die Umsetzung übernehmen wir – es sei denn jemand möchte mithelfen.
Es geht nicht darum, eine Seite zu entwerfen, die alle nur erdenklichen Features enthält, sondern sie soll genau den Umfang, den Inhalt, den Aufbau und die Optik haben, von dem Ihr glaubt, dass alles perfekt ist für die Webseite eines Clans. Ich habe keine Ahnung, ob das funktionieren kann und wird, aber ich finde das sehr spannend. Im Prinzip steht und fällt das Ganze damit, ob genug Leute mitmachen und ob es möglich ist einen gemeinsamen Nenner zu finden.



