Clanlogos: Der Wappen-Wahn
Das Auftreten und die Wahrnehmung eines Clans durch Außenstehenden wird immer wichtiger, ein großer Faktor ist hier natürlich das Logo. Nachdem vor einiger Zeit Tribals der letzte Schrei waren, ist in letzter Zeit ein neuer, klarer Trend innerhalb der wachsenden eSport-Community zu erkennen: immer mehr Clans nutzen Wappen als Logos.
Wie überall, gibt es hier einige gelungene Beispiele, aber auch sicherlich Sachen, die leider zeigen wie man es besser vielleicht nicht machen sollte. Viele Clans frischen ihre bisherigen Logos auf oder es werden gar ganz neue Logos gestaltet, die direkt die Wappen-Form aufgreifen. Wir haben uns einige Beispiele rausgesucht und wollen sie hier kurz vorstellen und laden gerne zu einer Diskussion über die Logos ein.
Erstes Opfer des verschärften Jugendschutzes? XG1 macht dicht
Am vergangenen Freitag, bezeichnender weise ein Freitag der 13., hat der Bundesrat eine Änderung des Jugendschutzgesetzes beschlossen, die für den Gaming-Markt und speziell auch den eSport in Deutschland weitreichende Folgen haben könnte. So wird der Katalog der schwer jugendgefährdeten und damit automatisch per Gesetzt indizierten Medien in Bezug auf die Gewaltdarstellung erweitert.
Webdesign-Unternehmen spezialisiert auf eSport
In diesem Beitrag möchten wir die Unternehmen oder Einzelunternehmer auflisten, die spezielle Leistungen in Bezug auf den eSport anbieten. Dabei berücksichtigen wir u. a. Leistungen in den Bereichen Programmierung, Grafikdesign, Beratung und Marketing.
Corporate Identity im eSport – Teil 2: Das Corporate Design-Handbuch
Im ersten Teil “Corporate Identity im eSport – Teil 1″ haben wir uns mit einem prägnanten Überblick über die das Konzept hinter der Corporate Identity beschäftigt. Es wurde herausgestellt, dass ein Bestandteil der Corporate Identity das sogenannte Corporate Design ist. In diesem Beitrag werden wir auf dessen Ausgestaltung etwas näher eingehen.
Corporate Identity im eSport – Teil 1
Der gesamte eSport hat sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt. Noch vor einigen Jahren fand ein Großteil der Aktivität in mehr oder weniger gemütlichen Kellerräumen statt, die Clans, die im Internet vertreten waren hatten abenteuerliche, häufig mit viel Liebe selbst erstellte Webseiten und von den großen Online-Ligen sowie den Mega-Events auf Messen o. ä. war man noch weit entfernt.
Mittlerweile hat sich viel verändert. Der eSport wurde längst von Unternehmen, Managern, Werbefachleuten usw. als eigenständiger Markt mit großem Potenzial entdeckt. Aus diesem Grund ist das Auftreten der bekannten Clans heute ein ganz anderes. Längst sind Clans selbst kleine oder mittlere Unternehmen, die sich an einem ständig wachsenden Markt behaupten müssen.
Um den neuen Anforderungen gerecht zu werden, bedarf es in vielen Bereichen einer professionellen Herangehensweise, wie sie im eSport von “Damals” unbekannt war. Dazu wurden Positionen innerhalb der Clans geschaffen, die sich hauptsächlich um administrative, organisatorische und betriebswirtschaftliche Belange kümmern. Dazu gehören u. a. eine einheitliche Corporate Identity, ein Organisationskonzept und ein Vermarktungskonzept. Diese Belange werden von den verschiedenen Organisationen sehr unterschiedlich erfüllt. Aus diesem Grund werden wir uns mit einer Reihe von zentralen Themen auseinandersetzen, die grundlegende Konzepte erklären und als Orientierungshilfen dienen sollen, sich in dieser “neuen” eSport-Welt besser aufzustellen.
In diesem ersten Beitrag behandeln wir das Thema Corporate Identity – Sicherlich ein Thema, dem man ganze Enzykopädien widmen kann. Wir werden uns hier – sowie in Zukunft – auf einen prägnanten Überblick beschränken, der in die Materie einführt.



