Sep 08 12.
Wer kennt das nicht? Das Wochenende steht vor der Tür und man fragt sich: “Was soll ich bloß tun mit der ganzen Freizeit?”. Ich frage euch: wie wär´s mit ein bisschen Phun?
Phun ist ein ebenso simpel zu bedienender, wie ungeheuer spaßiger 2D Physiksandkasten, der der eigenen Phuntasie (see what i did there?) kaum noch Grenzen setzt.
Sep 08 8.
Alles war perfekt vorbereitet: bereits seit Jahren läuft die PR Maschinerie des kommenden WoW Rivalen Warhammer Online auf hochtouren und es wurde viel Aufwand betrieben um mit großen Messeauftritten und spektakulären Rendertrailern einen riesen Hype um das Spiel auszulösen. Dieser Hype sollte in dem kurz vor Release angesetzten offenen Betatest seinen Höhepunkt finden.
Sep 08 2.
Fußball ist wohl ohne Zweifel die populärste Sportart Europas, wenn nicht der ganzen Welt. Viele Verfechter des eSport träumen davon, dass ihr Hobby einmal ebenso beliebt sein wird.
Ich werde in diesem Artikel anhand von neun Kriterien herausarbeiten warum gerade Fußball so erfolgreich ist und wie der Vorzeige-eSport-Titel Counter-Strike im Vergleich zu diesem weltweiten Massenphänomen abschneidet. Diese neun Kriterien sind:
Aug 08 30.
Wir möchten sie eigentlich nicht mehr missen: die Podcasts, also über das Internet veröffentlichte Audio- oder Videodateien, im Format ähnlich einer Radiosendung, aber nur selten auch mit Musik. Im Vordergrund stehen die Informationen, die die jeweiligen Moderatoren zu ganz speziellen Themen redaktionell aufbereitet haben und an die Zuhörer weitergeben möchten. Podcasts gibt es zwar noch nicht so viele wie Blogs, aber dennoch ist die Auswahl beachtlich. Wir möchten hier einmal unsere Favoriten vorstellen – sehr IT-/Web-lastig und nicht mehr unbedingt Geheimtipps.
Aug 08 28.
Deutschland ist seit je her ein starker Markt für die PC-Spielebranche. Der Anteil der verkauften PC-Titel am Gesamtumsatz der Videospielindustrie, war in Deutschland immer überproportional groß im Vergleich zu anderen wichtigen Absatzmärkten wie den USA oder dem Vereinigten Königreich. So waren 2004 noch über 2/3 aller der in Deutschland verkauften Videospiele für den PC. Seit einigen Jahren aber verliert der von uns so heiß geliebte PC immer weiter Anteile. Im Gegenzug haben vor allem die Handhelds sehr stark zugelegt, die Verkauften Konsolenspielen pendeln seit einigen Jahren hingegen immer um 27%-29%.
Aug 08 28.
Im ersten Teil der Serie konnten wir uns ja schon auf ein Szenario einigen. Das heißt wir haben insbesondere festgelegt, wie der etwas erfolgreichere Durchschnittsclan aussieht, welche Inhalte auf der Webseite präsentiert werden sollen und welche Funktionen dafür notwendig sind. In diesem Teil geht es jetzt darum, die Funktionen genau festzulegen. Zu diesem Zweck habe ich eine Umfrage vorbereitet, bei der Ihr einfach die Funktionen auswählen könnt, die Ihr für sinnvoll haltet.
Aug 08 27.
Am Markt existiert eine schier unüberschaubare Anzahl an Content Management Systemen (CMS). Diese alle vorzustellen oder auch nur zu listen ist eine Aufgabe, der wir uns hier (lieber) nicht stellen wollen; damit hätte man wohl eine Lebensaufgabe vor sich. Vielmehr möchten wir einen Überblick über die Systeme geben, die spezielle Features im Hinblick auf den eSport bieten. Also zum Beispiel solche Systeme die Module bieten, um Clans, Teams und Spieler sowie gespielte Matches abzubilden.
Aug 08 26.
Worum geht es hier? Ganz einfach: um das gemeinschaftliche Erstellen der perfekten Clanseite – mehr nicht
Was heißt gemeinschaftlich? Muss ich was tun? Jein, mitdenken und beteiligen wäre super, denn die Seite soll aus der Gemeinschaft heraus entstehen. Eure Ideen und Wünsche zählen. Die Umsetzung übernehmen wir – es sei denn jemand möchte mithelfen.
Es geht nicht darum, eine Seite zu entwerfen, die alle nur erdenklichen Features enthält, sondern sie soll genau den Umfang, den Inhalt, den Aufbau und die Optik haben, von dem Ihr glaubt, dass alles perfekt ist für die Webseite eines Clans. Ich habe keine Ahnung, ob das funktionieren kann und wird, aber ich finde das sehr spannend. Im Prinzip steht und fällt das Ganze damit, ob genug Leute mitmachen und ob es möglich ist einen gemeinsamen Nenner zu finden.